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第五十三章 是彩蛋!
    接下来,老王发挥了他的传统艺能。

    那就是肝。

    作为一个技术实力不是特别突出的新人u主自称,老王知道自己比其他人成功一点是因为自己有张好嘴,以及自己有个好肝。

    而现在,就是他爆肝的时候了

    肝来

    种草这游戏初看平平无奇,细看却大有文章。

    虽然可种植的物品只有少数几种种子,但每次种植后的收获都是随机的,这让种植后的结果充满了意外和惊喜。

    当然,有的时候是惊吓,老王不止一次听到有人被种出的巨大昆虫吓的大呼小叫。

    不过,它又不是完全随机,日照强度,水分的多少,风力大小等都会对种植出的结果产生影响。

    根据大量玩家的实验,在这个游戏中,种子种植后的结果是一个个随机池子,而外界环境决定了最终,成品会从哪個池子中抽取。

    为了找到这个游戏中的所有池子的范围和触发方法,上万名玩家开始了狂肝。

    将老王的直播间作为他们行动的据点,他们当天晚上就建立好了资料站,站点虽然简陋,但已知的资料全部被整理上去,是一个内容详实的网站。

    时光之石的作用,影响范围,多少个可以达到最大化这些信息没多久就被挖掘出来,然后贴到网站上。

    部分出生在相邻区域的玩家开始聚集,在发现无法相互偷盗,只能相互交易后,他们果断放弃了劫掠这个选项,开始相互合作,并力图挖掘出每一种收获形态。

    他们开始进行分工,一部分玩家负责搜集时光之石,一部分玩家开始撸树并制造棚屋改变日照条件,还有一部分玩家搜集种子,另一部分玩家则负责拍照然后记录实验结果,并将结果上传。

    为了能够达成全图鉴制霸的野心,玩家们团结在一起,并乐此不疲的肝起来。

    看到这一幕,方城倍感欣慰。

    果然,万物皆虚,种田永恒,没有一个炎黄子孙能够抵抗种田的魅力。

    自己,终于要成了。

    飞升之后,就给这些玩家一人一个星球,每天啥事都不用做,种田就行了,以此感谢他们为自己做出的卓越贡献。

    不过随着时间的累积,方城脸上的笑容逐渐消失了。

    那个

    你们的画风是不是变得有点不太对劲啊

    随着随机范围不断被确定,玩家们发现,地里居然可以种出金属来

    而且还有自己不认识的金属

    这些农产品外表看起来跟金属块一样,但本质还是植物。

    如果用这些农产品二次生产,那么又可以种出二级产物,齿轮

    这种齿轮完全由植物构成,但因为本质是灵草,在灵气的冲刷下,它们既有金属的硬度,又有植物的轻便。

    除了不防火和没有延展性外,它们的耐磨性很好,是相当好用的齿轮。

    除此之外,很多半成品零件也可以被加工出来。

    渐渐的,又有玩家发现,改变环境变量的话,可以决定成品的某些特质。

    比如加大水的投入,可以让成品变得更大;成长过程中控制光照的范围,可以让一些类金属产物按照自己的想法变化形状。

    发现这一点后,自动化开始了。

    机械专业的玩家开始定制齿轮和其他结构,一些半自动化的物品被制造出来,并做成了各种机器。

    灵草的种植开始自动化,玩家们的中心很快从如何种植灵草,过度到“如何自动化种植植物”,再过度到如何用各种零件开启这里的工业革命,从而让这里走向现代化。

    看到玩家们的改变,方城沉默了。

    这是邪道啊

    灵草应该自己种植才有意思,用机器种出的灵草没有灵魂啊。

    不过仔细看了看,方城感觉这似乎也有一些乐趣。

    用灵草搭建机械有另一种意义上的有趣,这份乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。

    玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。

    甚至比单纯的种草还要好玩一点。

    虽然这次也没能成功,不过方城发现这样也挺好。

    这些玩家的举动无疑启发了他,让他在“好玩”这条路上又有所感悟。

    捕捉着这份感悟,方城立刻离开,步入虚空,找一个没人的地方理解这份感悟去了。

    另一边,通宵未眠的老王喝着蔬菜汁,双眼通红的看着屏幕喊道“那个,谁知道蛛丝怎么种出来,我现在想找点蜘蛛丝。”

    光照6,通风3,高度12,十五分之一的概率出现,多种几次就行。

    “谢了。”

    客气。

    打了个呵欠,老王第七十五次告诉自己,再种一轮就走,囤积点蛛丝然后给自己做个鱼竿,钓到鱼后打成骨粉,应该还能再弄点新配方出来。

    虽然通了个宵,但老王心情不错,也没有太疲惫。

    准确点说,一直玩游戏不算通宵。

    工作或学习了一个晚上才叫通宵,自己这是享受夜生活。

    满意的靠在自己三万八的电竞椅上,老王愉快的呢喃道“这游戏有毒。”

    一开始,他感觉这个游戏功能不多,内容也简单,就是个种地模拟器罢了。

    但游戏中的手感舒服,种田后的反馈迅速且好玩,让人玩起来特别上头,欲罢不能。

    再加上是团队合作模式,大家不能相互攻击,这使得游戏的氛围十分和谐,每次有微小的发现,大家也都能快速沟通,让游戏特别有成就感。

    在过度到半自动化后,游戏的体验又变了。

    自动化让大面积种植变成可能,人力在此刻极大的被解放,让老王理解了为什么工业革命如此伟大。

    多种元件的组合居然符合科学逻辑,这让老王怀疑仙人这段时间没干别的,就去研究植物的效果和组合去了。

    “攀科技树这一点,仙人算是玩明白了。可惜流程不长,再肝十几个小时应该就差不多了。”

    好游戏,就是太短。

    活动了一下手指,老王正准备跟其他玩家将剩余的随机公式肝出来,就听到音响发出巨大的轰鸣声。

    他原本以为是自己放错了歌,昏昏沉沉的大脑甚至指挥右手,做出了切歌这样的命令。

    不过马上,他就意识到这个声音来自哪里了。

    就在种草里。

    游戏中的老王疑惑的抬起头,惊讶的发现一架银白色的飞梭悬浮在他的田地的上空。

    看到这个明显不属于玩家的造物,老王惊讶之后,就立刻兴奋起来了。

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