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第340章 强悍对线,毁灭团战
    第340章 强悍对线,毁灭团战

    能够用来操控兵线的机制,无非就两种。

    其一便是“小兵仇恨”。

    简单来说,就是在攻击敌方英雄时,周围的敌方小兵就会对你产生仇恨值,从而开始集火。

    这是狗头吧诸君最最熟悉的。

    在对线许多强势英雄时,为了避免对方控线不让狗头 1级时不能闻经验,就连许多小狗子都知道开局和远程兵一起上线

    这样,一旦敌方英雄攻击自己,身边的三个远程兵就会对其进行集火。

    三个远程兵的伤害高过 1级任何英雄普攻,能让换血不吃亏是其次,最重要的是远程兵在释放一轮攻击在敌方英雄身上后,就相当于少打了对面的近战兵一轮集火

    如此一来,只要自己不随便乱扔技能,不对兵线进行干预,那么兵线就一定会形成回推。

    不过,这一局姜准玩的是船长、 zoo玩的是剑魔。

    制造回推线,显然不是两位选手该做的事

    玩这两个数值英雄,线权才是在前期最需要的东西

    只有手握线权,才能更好的打出对线优势。

    血涌版本的剑魔配合征服者,数值极高,因此他能从前期对线一直强势到中后期的单带。

    而船长在前期也可以靠着行窃预兆这个符文,拼寿命化身数值怪的一员。

    靠着不断 q技能摸奖,再配合上火枪谈判的额外金币,快速积累经济,等装备成型等级起来靠着经济与经验的双曲线领先,通过炸药桶给对手一些伤害数值上的震撼

    正是了解这一点, id在对局开始就一直很细心的观察着姜准与 zoo的对线细节,眼睛时刻停留在剑魔、小兵、船长身上,连小地图、装备面板这些他以前习惯每隔两三秒就看一眼的信息栏都不怎么查看。

    可在船长升到 3级时,兵线忽然就变成了蓝色方小兵数量多的局势,这让 id很是迷糊。

    这次啊,旁观者也不清了

    到底是怎么回事, id忍不住自己内心的瘙痒求知欲,只好选择回拉进度条,进行慢倍速的分析。

    快速浏览一遍 3级前的对线,他发现了 nex船长的所有 q技能,都打在了剑魔身上即便是比远程兵更值钱的近战小兵残血,船长抬手开枪的目标也依然是剑魔

    “这是在不断的吸引小兵仇恨”

    “ nex现在对于普朗克 q技能火枪谈判的态度,完全是将其当做一个能够在不与剑魔短兵相接情况下,对其造成伤害吸引小兵仇恨的技能”

    “他直接无视了 q技能可以帮助他补一些补不到,或者要付出血量代价才能补到的小兵这一方面的作用。”

    快速的浏览,让 id更加清楚直观的洞悉了姜准的对线意图。

    为了获得线权,他不追求完美补刀,甚至愿意多漏几只小兵

    至于为什么 id能确认,姜准的主要目的是利用船长 q技能攻击剑魔吸引小兵仇恨,而不是单纯为了消耗剑魔的同时触发行窃预兆摸奖,原因也很简单。

    那就是操控兵线的第二种机制,“仇恨吸引兵线”。

    英雄联盟里小兵是有仇恨检索范围的,这个距离大概是以小兵自身为原地的 500码范围。

    一旦超过这个距离,小兵对你的仇恨值就会降低不会消失,毕竟属于对立面,下次遇见该锤还是锤。

    而小兵,随时会比对检索范围内的仇恨值

    他的攻击,遵循以下三点原则

    攻击范围内,攻击仇恨值最高的目标;仇恨值相同时,攻击距离近的目标;仇恨值与距离都相同时,攻击当前目标。

    只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满

    姜准正是靠着船长 q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨

    “每次 q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻, nex才会选择后撤”

    “积少成多”

    “只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔 e技能推线的伤害。”

    “这操作真的是太精细了”

    id用 05倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

    他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级

    要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄

    而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的

    危险系数,完全不可同日而语。

    nex能在用 q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测 zoo的对线心理。

    只能说,难度太高了

    “不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和 1级学 e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗”

    id按下暂停键,开始思索。

    但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。

    说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。

    在塞拉斯与破败王这两个 bug之王英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的王者农药与月抛精英还真没准在内存上能超过英雄联盟。

    作为 3d游戏,连“高位视野”机制都不存在, id真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势

    “是利用 aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗”

    “不对呀”

    “火刀和 q技能都不属于这些类别,至于炸药桶不是被剑魔 a掉了吗”

    id越想越奇怪。

    但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。

    “ q技能,火刀。”

    “这里 nex故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”

    “ nex在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 zoo则是选择原地 a兵,通过尽可能多的 a兵来抢占线权”

    id通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 a了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离

    如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上

    这个小发现,让 id意识到自己似乎找到了关键。

    因此,即便此刻回放的播发速度是 05倍,但他还是看 1秒钟,就暂停 1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。

    “等等”

    “我似乎发现了”

    id将视频画面锁定在了游戏时间 2分 14秒。

    此刻,船长与剑魔的等级都还只是 1级。

    蓝色方小兵只有 7个,而红色方小兵却有 8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有 5只,而蓝色方却只有 3只

    以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔

    但是 id在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相反的结论

    “现在,线权实际就已经掌握在了船长的手中”

    “是 nex通过 q技能不断吸引小兵仇恨拉线,造就了这种情况的出现”

    id的眼神中充斥着狂热的光芒。

    作为一名前打野选手,他在比赛的时候最喜欢的除了看对局双方打野前期的开野选择与刷野路线外,就喜欢关注下路的血量以及兵线分布态势。

    对于上路兵线研究如此用心, id还是头一遭

    此刻,他直接开启了录屏

    “嗨,兄弟们,现在是早上六点十八分。”

    “没错,我就是三个多小时前才刚结束直播的 id,你们看我的黑眼圈”

    “省略废话”

    “ nex的对线细节实在是太夸张了”

    “我敢保证,他经常能够在线上打出优势甚至完成单杀,最重要的支撑就是上单基本功兵线理解”

    “我们先从这张图入手。”

    “光看上路兵线形势,伱们能判断出线权到底是在船长手上,还是在剑魔手上”

    没错, id突发奇想,作为一名前打野选手,他想尝试做一则有关于上路线权的教学视频

    “看我圈的蓝色圈圈,一共是 2个。”

    “而红色圆圈则一共是 6个。”

    “大家知道这代表着什么吗”

    id截的图,红蓝双方的兵线排布很像一个顺时针倾斜 30°的“公”字。

    蓝色方 6只小兵围成“公”字下半部分类似于三角形的形状,而红色方小兵,则是三个远程小兵时八的一撇,三个近战小兵为一捺,同时在“八”的后方还并排站着两个远程小兵。

    “我圈出来蓝色圈圈三角形尖,代表的是剑魔在不怕被船长消耗前提下,能够攻击的小兵”

    “而红色的圈圈八,则是船长可以攻击到,且不怕被剑魔消耗的范围内小兵”

    “所以,从这里看来大家就不难发现,线权其实已经掌握在了船长的手中”

    “如果剑魔敢攻击船长,他就会立即吸引到蓝色方 6只小兵的仇恨”

    “一轮集火,可是会打掉船长将近一格半的血量”

    “然后我们继续看视频分析。”

    zoo操控剑魔逼近。

    此刻,他还差一只兵的经验就能够升到三级

    而场上,蓝色方小兵数量与红色方等同,双方小兵的状态也基本一致

    作为局内对手, zoo对于姜准进行的一系列操作,实际上比那些在上帝视角下观看比赛的人要清晰得多

    他清楚姜准在不断的拉兵线,从而挽回晚上线丢掉的线权。

    所以, zoo才决定压身位逼近

    而在此之前,他故意用掉 e技能,为的就是让船长和他打。

    因为姜准之前不停拉仇恨,导致蓝色方靠草丛一边的小兵多,红色方小兵则多数靠近河道。

    只要打起来,剑魔能够吸引到多数的蓝色方小兵,而船长只会被靠近草丛一侧的三个红色方远程兵注意到

    如此一来, zoo就可以以其人之道还治其人之身,拉蓝色方小兵一段距离,然后再钻入中草消除仇恨,重新夺回兵线上的主动权

    “嘿嘿”

    上一局带了三十分钟痛苦面具的 zoo,终于露出了笑脸。

    在他的操纵下,剑魔 q技能砸空出现在了船长面前。

    “没 q没 e,总要和我打打吧”

    愿望是美好的,事实是残酷的。

    看着剑魔如此突兀的举动,姜准摇了摇头,随后按下 t键,调出自己在比赛中不怎么用的表情轮盘,给 zoo亮了个戴着手套的赞。

    船长掉头开溜

    “这”

    “靠”

    对方都亮表情了, zoo怎么还不知道自己的小心思已经被姜准看穿,脸上久违的笑容在 01秒消失,表情又耸搭了下去,仿佛戴上了兰德里的折磨一般。

    嘭

    在操控剑魔掉头往回走之时,身后的船长又打出了一发火枪谈判

    “出金了”

    “ nex偷到了一个钱袋”

    “香锅好 e”

    妹扣看着地面上升起的黝黑大冰柱将用 e技能魅影浪洄撤退,在身后留下溺毙魅影的水鬼派克挡住,导致其位移长度短了一截,忍不住大声夸赞。

    同时,他也操控着慎向着被冰柱减速的派克冲去

    余震的伤害在春季赛的时候就削过了,但对于有硬控的坦克来说,这个符文依然是前期线上补充伤害、冲阵增加坦度的首选符文。

    像辅助慎、女坦,基本都会选择余震作为基石符文,配合卡莎在前期能打一套很不错的爆发。

    但是, jdg这局下路派克莫甘娜的组合属实恶心

    尤其是莫甘娜的黑盾,直接让慎从先手辅助变成了废柴跟班

    没有嘲讽效果,即便 e到人也留不住,甚至连 q技能的几下平 a都打不完。

    而且,更多的时候能找到机会开 e嘲讽的目标也只能是派克。

    但这水鬼 e技能不仅能位移还可以眩晕,就算莫甘娜没及时给盾被他和司马老贼抓住机会输出一波,开启 嗑瓶药,等下次再见血量几乎又满

    现在又打野来帮,妹扣能不激动吗

    “我套盾,别急,别急”

    oken见派克被留,连忙回身释放 e技能。

    与此同时,慎也交出了嘲讽。

    但就在白衣大褂忍着主治医师要接触到派克一瞬间,他的脚下冒出了一阵黄光

    “闪现 e,卡莎接飞”

    “ edg没有理会派克,而是把目标选择为了莫甘娜”

    oken怎么也没想到 edg几人会不去干那只讨厌的水鬼,他连忙交出闪现,并开启大招。

    但就在这时,天上降下了一阵猛烈的加农炮弹幕。

    “侧弦开火”

    莫甘娜被减速,而司马老贼释放艾卡西亚的暴雨的同时,利用 e技能加速往莫甘娜的退路方向截去

    黑天使的大招是禁锢并非眩晕

    只要身位拉的够近,被困在原地也依然能够打输出

    “巨魔闪现接 aq撕咬,伤害刚好击杀莫甘娜”

    “即便开启 技能,但船长大招的 aoe伤害也让派克无所遁形”

    “在 edg三人的包围之下,绿帽最终还是被围杀”

    “司马老贼和麻辣香锅各拿一个人头”

    将对方双人组围杀后,香锅并没有立即撤退,也没有选择去控下第二条小龙,而是召唤出峡谷先锋协助司马老贼推塔

    莫甘娜的地沟油等级上来之后,清线效率太快

    即便卡莎和慎很快将兵线清完,但始终推不进去,无法拔掉下路一塔,使 edg进入熟悉的转线节奏。

    “可以啊,我就带上路吧,让瑞兹换下。”

    “我买了个死刑宣告,剑魔线上难混了。”

    “再打两分钟钱,三项应该能做出来,到时候随便杀”

    收获两个助攻,姜准回家更新了装备

    岚切、耀光、明朗之靴、小木锤、死刑宣告

    如果不做死刑宣告,让瑞兹换到上路去和剑魔对线,姜准大概在 18或者 19分钟就挣够三项的钱。

    但这样一来,发育极惨的 zoo便会获得喘息机会

    要知道,为了在线上建立优势,遏制剑魔的发育,姜准前期对线的时候用尽了浑身解数,各种理解、操作都用了出来,才让 zoo剑魔在 16分钟的补刀被压死在 101刀,等级也落后双方单人路一级。

    “好”

    姜准的话刚说完,海成民就直接让出中路给司马老贼,操控瑞兹跑去下路发育。

    观察了一遍地图上的信息后,姜准提醒道“你们现在只需要小心千珏和派克的联动,多买几个真眼”

    “这把对面主打的是中上,莫甘娜和派克都是为中上服务的,现在剑魔废了,估计他们中期节奏会围绕着千珏来打。”

    另一边, id趁着兴致将详解世界级冠军上单 nex与他登峰造极的兵线理解这个 6分钟短视频的初稿录制好后,马上就切回了比赛中。

    “哈哈,果然和我想的一样”

    “ zoo剑魔虽然没有被单杀,但他这一局的发育真的是惨不忍睹”

    “和 nex玩兵线,真是自讨苦吃”

    见剑魔在上路被船长各种炸药桶愚弄, id摆出了一副早有预料的模样。

    “不过话说回来,岚切这装备是真有点赖皮啊”

    见船长一发火枪谈判,打掉了布甲鞋巨型九头蛇的剑魔一大截血量, id忍不住啧了啧嘴巴。

    这件设计师专门为射手英雄引入了的允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备性价比真的超高

    先不谈仅仅 3200金币,就能 70点攻击力与 30的攻速,光是它短剑十字镐暴风大剑725的丝滑合成路线,就可以让许多英雄选择

    更何况,岚切还有着岚之锋的被动

    如果你在最近的 3秒内未攻击受攻速影响,你的下一次普攻会暴击并造成 160伤害1每 15暴击率,最多 200,并在在 175秒内获得 10移动速度。

    “如果只是用来消耗的话,船长的 q技能每一下都可以触发岚之锋”

    “真是太恐怖了”

    “幸好现在这件装备目前还没有刺客英雄选择,否则我都不知道射手英雄如何生存。”

    “设计师,你设计岚切真的是为了让 adc具备更多风筝对手的能力嘛”

    摸着自己的小胡子, id心中产生了一个大大的疑问。

    算噜,

    没必要纠结。

    反正是个撸友都知道设计师从来不玩游戏,能搞出这种影响平衡的装备很正常。

    要是不搞点幺蛾子出来,真的会让人以为他们在拳头公司上班时间偷偷摸鱼

    “人人有份”

    “当心炸药桶”

    游戏时间 25分 57秒, edg佯拍 3次大龙过后,玩起狼来了,清空了 jdg视野真开始打大龙。

    当红色方探照饰品点亮龙坑时,大龙的血量不足一半

    在泉水的莫甘娜,连忙交出传送。

    同时,派克开启幽潭潜行,进入隐身状态前往河道。

    但让绿帽没想到的是,姜准竟然会毫不吝啬的用掉大招。

    大范围的 aoe封路,配合船长自身携带的扫描,派克无处藏身

    连桶引燃,船长直接秒杀了这个脆皮

    “注意龙坑上面千珏抢龙,河道入口我能守住”

    强调注意点后,姜准并没有像他口头上说的一样去守野区入口,反而朝着红色方野区亮着紫色传送光柱的方向走去。

    “把他们连起来”

    “连中三桶”

    莫甘娜落地金身,躲掉了炸药桶,但在旁边守着千珏就没那么好运了,直接被炸药桶干掉了三分之二的血量

    见船长靠着炸药桶引爆的加速冲来, cid吓得直接交出大招。

    羊灵生息

    被羊灵赐福的土地内双方生灵都不会死亡

    剑魔,佐伊立刻释放技能,与千珏一道开始输出船长。

    姜准对着佐伊打了一发枪,砍出火刀后被剑魔 q技能击飞,但他并没有急着吃橘子解控,而是任凭红色方输出,将自己的血条打残

    “莫甘娜起身,被船长砍了一刀,但莫甘娜的 q技能也命中了船长”

    “千珏大招要消了”

    “ edg拿下了大龙”

    “慈悲度魂落”

    “千珏大招消失的一瞬间慎给上护盾,同时船长也吃了一口橘子”

    “二连桶千珏和莫甘娜直接被炸死, nex闪现过红 buff地形墙追佐伊”

    “慎嘲讽控住, aqa”

    “ nex完成四杀伪四杀”

    “剑魔还活着,瑞兹开车带卡莎追击完成团灭”

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