新创业电子集团旗下控股的公司,大致分为两大类型
一大类是以产品和业务来划算的,比如,盘古电脑股份有限公司、掌娱科技股份有限公司、凤凰游戏股份有限公司、新飞电子科技股份有限公司、新创业半导体公司、新创业通讯公司、新电玩具公司,都是通过产品研发,之后,再量产销售来获得利润。
第一大类的公司里面,最特殊的就是新爱工业集团,这家集团公司,几乎是承担了集团公司所有工业品的量产任务。因为,新爱工业集团的存在,盘古电脑、掌娱科技、新飞电子、凤凰游戏等等公司,都没有专门建立自己的生产工厂。
因为,有新爱工业集团这样一家,总览所有的生产订单,专注于制造这个主营业务之后,其他的公司只需要研发和设计就足够了,根本没必要自己建立十万甚至几十万人的制造部门。所有工业量产订单都集中在了新爱工业集团一家公司之后,新爱工业集团的成本优势和效率,也进一步得到了扩大。
另外大类则是以地区来进行命名和划算,比如,日本新创业株式会社、北美新创业电子分公司,就是这一类型的公司,这些地区公司主要的任务是建立销售渠道和售后网络,让新创业电子集团的产品能够顺畅的销售。
加上,俄罗斯分公司、韩国分公司、东南亚分公司、南亚分公司、中亚分公司、中东分公司、欧盟分公司、东欧分公司、非洲分公司、南美分公司、大洋洲分公司等等,大约是有13家直接隶属于集团公司之下的分区总部。
在其管辖的市场区域范围内,这些分区总部是拥有最高的决策权。基本上,该地区的客户和消费者,只会跟分区总部进行打交道,而不是跟新创业电子集团总部进行直接接触。
当然了,香港、澳门和中国大陆地区,是没有地区分部的,因为,新创业电子集团在这一块市场,纳入集团总部自营市场。
这些地区市场总部,初期的资金来自于新创业电子集团投资,但是等到在当地市场扎根长了,逐渐开始产生利润之后。利润大头,自然是用来继续开拓市场渠道。其次,则是将一部分的盈余,上缴给集团公司。如果还积攒了一些超额的利润,则是可以用于自主投资。
比如,日本、北美两大地区的地区总部,这么多年的经营,手头积累的利润越来越多。所以,增长不仅仅是靠着销售来自于总部授权的产品。更多是来源于,自主进行一些投资。投资的项目,最好是跟集团公司的其他项目能协同,这样是可以获得更多的整体效益。当然,也是可以视当地市场的环境,自主进行投资。就如,80年代,日本分公司的经营利润,投资的都是地产、股票等等项目。而在89年左右,金融资产和地产投资不断的抛售,基本上都卖在高位。
现在,新创业电子日本分公司持有的金融资产不超过3亿美元余额,而累积套现斩获的利润,累积超过80多亿美元。基本上,股票是在89年底日经指数38900点左右时候,新创业日本分公司的仓位已经已经清空了。
地产资产,最高时持有近百亿美元的资产。之后,89年开始,继续三年陆续套现,卖掉了,套现了87亿美元的利润。剩下的大约有20亿美元的地产,主要是日本分公司自己的办公写字楼和一些自营门店所需要,这些自用的办公和门店,自然是不卖的。
上岛伢子在整个八十年代,收入和利润年年第一,很大程度上,除了日本消费者当时的购买力持续增长,人们消费的观念越来越积极和乐观,即使手头没钱,也乐意用信用卡透支。另外,则是市场上到处滚动的热钱,让地产、金融类型的投资,了远超过正常生意赚取的利润。
90年代之后,日本市场的钱不好赚了。甚至香港都有一些资本大佬,在80年代末被日本的泡沫吸引,之后,90年代亏的脸都绿了日本的泡沫崩溃,就连外国资本都被消灭了一部分,其本国资本和普通人,就可想而知了。
一年一年坏下去,乐观迟早会变成愤怒。愤怒渐渐也会消失,变成麻木和习惯。之后二次元文化和御宅族就会大兴。因为,改变不了什么的话,那么,能做的仅仅是降低自己的需求标准,也就是消费降级。
表面上,御宅族可以买一堆的游戏,一堆的手办,耗费的金钱总量可能并不低。但是,这仅仅是多年的总量积累,平摊下去的话,肯定比社交活动更省钱。
“二次元跟传统的漫画和动画,最大的区别,主要是这些御宅族,都是资深的爱好者。一个个因为大把的时间和精力都集中在这些作品中,所以一个个都是专家。而且,都是成年人,所以,对于品质、思想、创新比较有要求,那种糊弄小孩一般的子宫向、低幼向的作品,市场会越来越小。一定要投资少年、青年,自诩为成熟,却痴迷动漫、游戏、轻等等作品的成年上班族,这些人是御宅族和二次元主力群体。这个群体,虽然不打算结婚了,但是,二次元女性还是喜欢的。看到有魅力的二次元女主角,女配角,就叫老婆。虽然,你可能说死宅真恶心,但是只爱二次元老婆,不爱三次元女性,渐渐会不断的巩固、加深。可能会有人脱宅,但入宅的群体也会越来越多,总量上,御宅族市场会随着时间而不断增长。最终,泛御宅族可能有3000万,基本上一代的日本年轻人,大部分都是泛御宅族。资深的御宅族,也就是不仅仅是看二次元作品,而是病态的爱,估计会有1000万,达日本的十分之一人口。”林棋微笑说道,“女性而言,也是一样的。不少的女性也因为不切实际的幻想,导致不婚。之后,会产生二次元方面的爱好。喜欢二次元的虚拟的老公。普通的仅仅是喜欢动漫游戏里面的男主角和其他魅力角色。无药可救的,则是那种痴迷于b,也就是男男恋爱剧情的腐女。总之,腐女比宅男思想上更恶心可能有些腐女本人会很可爱这种畸形的审美,主要是社会扭曲了青年人,让其正常交往成本昂贵,家庭和社会对其不切实际的期望,导致其做不到,不愿意低配之后,就开始干脆拒绝所有加在其身上的期盼和枷锁。所以,产生问题的根源不解决,那么二次元文化大兴,是不可阻挡的大势。”
美国当初经济停滞,流行的是嬉皮士和叛逆文化,破坏性可能更大一些。
欧美文化里面,经济增长停滞之后,年轻人用不满、愤怒和破坏,来表达自己对于社会仇恨。
亚洲文化氛围,比如二次元、佛系文化,则是更多降低自身欲望,脱离群体的方式来就进行逃避。
单纯脱离社会背景去研究这种现象,恐怕是永远搞不明白,这些不符合主流的病态心理,为什么会泛滥。但实际上,治病要治根,治好社会的病,才能治青年人的病。而社会的病根子很沉重,能治好的人,给他发100个诺贝尔奖都不足以褒奖其才能。
所以,90年代之后,日本社会的病是一种暂时无药可救的慢性病。至少要病30年,即使是30年后,想要去改变,依然还是困难重重。
比如,30年后的日本1亿消费者氪金手游的消费能力,几乎是跟中国十多亿人口的市场相差无几。而中国人均手游氪金,其实是超过世界平均水平,也高于很多高达国家的水平。日本人的人均手游氪金,是世界平均人均的几十倍。相对比而言,实体经济的各种商品、旅游、投资、地产什么的,都是明显的萎靡不振。简单说,即使是三十年后,日本的依然还未停滞的,下下代的年轻人,依然还是固化在二次元中。
所以对于日本市场的新的投资方向,林棋只建议二次元领域。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>