“嗷呜,我是小魔头,是你的向导有什么不懂的问题都可以问我,什么都可以”
当他走进通道时,周围场景瞬间变换,回过身已在层层叠叠的数据方块构成的空间之中,而在他面前的是q版二头身,头生尖角尖耳獠牙,吸血鬼打扮的狂拽小人,形似叛逆小鬼。
最重要的是,顶着和他一模一样的脸。
霎时,他抬手就扇去,将其击飞。
“你在干嘛”小魔头捂着红肿的脸委屈巴巴地看着天之绝夜,无法理解为何对方一言不发就打自己。
至于为何,当然是看不顺眼
人生不完美,所谓成长就是不断地选择而成熟、长大,就是明白各个选项到底意味着什么,然后权衡利弊之下选择最好的选项。
正确的选择,就是无论再来几次都会选择,不会改变
错误的选择,就是情况发生变化就会改选。
现实中遇到选择不是都有称心如意的选项,往往都是在糟糕选项里选择不那么糟糕的选项,有时还得要违心选择最糟糕的选项。
生活,就是这样
而违心选择,纵使是自己,不对应该说就是自己,也会讨厌乃至憎恨。
是故,如若看到和自己长得一模一样的人,能打就打,不能放过任何能打对方自己的机会
“啊我只是好奇你是虚影还是实体,周围场景看起来就像在游戏里一样。”
他如在哄无知的孩子般语气敷衍,表情随意,非常不走心。
“是这样吗那我就原谅你这次个鬼敢打我小魔头,不给你脸色看真当我好欺负给我死”
小魔头似乎理解天之绝夜的话一样点点头,再表现出不在意他冒犯自己的行为,然后突袭他。
结果,阿尔法现身,当场把小魔头当作蚊子拍击,拍成纸条。
“抱歉抱歉,我的本命之器不听话,你别介意如果觉得疼,我就让他把你给扬了,这样以后就不会再感到疼了。”
听听,这是人话吗觉得疼就扬了,这是人该干的事吗
而小魔头,在阿尔法松开手后身体如气球般急速膨胀,眨眼就恢复如初。
“原来是你这家伙呀也是,不然怎么能伤到小魔头我呢。”
看到阿尔法后,小魔头便知天之绝夜的身份来历,打消了报仇的想法。
这可是魔主特别叮嘱的存在,绝对不能招惹也是魔主指定攻略魔塔的玩家
“玩闹就到此为止我来为您介绍情况吧,省得不懂规则破坏规则,事后让我们收拾残局,费力加班也不得奖励。”
说着,小魔头手搓天之绝夜的初始魔塔面板。
姓名:天之绝夜
称号:幸存者未获得
污染度:0
等级:v10100
血量h:100100
魔力:100100
力量str:010
防御def:05
体质:00
灵巧aig:05
敏捷dex:010
智力t:00
自由属性点:5
天赋:最初,亦是最终之人
本命之器:阿尔法
技能:无
装备:无
简介:天选之子,生来就是攻略魔塔拯救世界的存在s某人评价
“尊贵的玩家,您或许对这面板有所了解,但作为向导,我必须得向您介绍它们。”
“首先是等级,升级需要经验球,110每级所需的经验球都是固定的,一百个而经验球,只能击杀魔塔生物才会掉落,但不是一定会掉落,概率为百分之十。此外,数量不同,至多九个。”
“比方说”
这时,小魔头模拟出头q版丧尸,然后手持鱼叉击杀对方,丧尸倒地后掉落经验球,顿时就喜笑颜开,开心不已。
之后小魔头又击杀数头q版丧尸,有的什么没掉,有的掉落不止一个。
“就这样”
小魔头完美的展现出击杀丧尸后的情况,让他清楚地知道不是每头丧尸都会掉落经验球。
“记住,几级魔塔生物只会掉落几级经验球,不会高也不会低,只会有与少另外,相邻级别经验球可转换,两个一级经验球可转换成一个二级经验球,以此类推但是十级经验球不能转换成十一级经验球,110经验球处于一阶经验球,1120经验球为二阶经验球,以此类推。”
“另外,经验球除了升级以外还是魔塔里唯一货币人们想将魔塔里实力及物品带到现实世界,也是通过消耗经验球才能办到。”
“也就是说,只要拥有足够多的经验球,你想要什么魔塔都能帮你做到”
说到这儿,小魔头身后浮现个等式:经验球无所不能
“还有一点值得注意的是,丧尸只会掉落经验球,不会掉落技能书、装备,这点您需要注意然后每次升级都能获得五点自己属性点供您加点。”
而后面板六大属性放大,变得无比醒目。
“力量,初始状态您至多爆发出十点,每点力量等于五点物理攻击力。通过加点,可使您的力量更强,攻击更强但请记住,全加力量或许能让您在前期无敌,但会让您没有中后期因为您面对的可不是没脑子的丧尸”
“防御,与力量同等属性却相反效果,每点防御等于十点物理防御力。”
“体质,这属性能增强您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每点增强百分之一抵抗率,至多可增强到百分之五十和每分一点回血速度,血量可增加十点。”
“灵巧,这是能够增强您的命中率和回避率,初始为百分之五,每点可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”
“敏捷,与灵巧属性互补,这是能增强移速和攻速的属性。只要这属性足够多,且能造成伤害,无论对方多强,您都无须畏惧,因为您能在对方伤到您之前把对方给刮死每点可增强百分之一移速和攻速。”
“智力,这是法师才会在意的属性,每点可增强三点法攻、十点魔力、一点法防及每分回魔。”
“这是六大基础属性,也是可加点的属性。除了这六种属性以外还有两种属性,分别是耐力vit和幸运k。但魔塔不是游戏,而是现实耐力是否够随时都可知,幸运不是加点就能好,是生来就注定的属性。”
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