虽然忍具大钟的全部威力没有试验出来,但是单单以刚才的表现来看,李明义对自己制作的这忍具大钟的威力,还是很满意的。
攻击发动迅速,攻击范围广,威力强大,攻击隐蔽性强等等优点不一而足。
可以他对这次的忍具制作很是满足。
嗯,给这忍具大钟起一个什么名字好呢
东皇钟
算了太高调了,还是低调一点的好,就叫东王钟吧
比皇低一等级,简直是完美表现了自己的谦虚精神。
激活东王钟上刻录的缩术式符文,将两米多高的东王钟变化为拇指大的铃铛样。
李明义本打算,将其挂到耳朵上当耳环用。
只是考虑到这钟的体积,虽然缩了,但这东王钟的重量却没有丝毫减少。
以自己现在的身体素质,想要把这种三吨重的物品当作首饰,却还是做不到的,他可不想把耳朵给挂扯了。
将枪墓双枪一左一右的插入大腿两旁,用野猪皮制作的枪套之郑
把魔剑阿波菲斯背到身后,李明义施展出水遁水镜之术,打量着自己现在的形象。
“嗯,不错自己这也算是转职猎魔人了吧”
不过,马上李明义就发觉了不妥,想要穿着羽织又背着魔剑阿波菲斯,却是十分的麻烦不方便。
羽织披风经常会卷住,背在身后的魔剑阿波菲斯剑龋
虽然身为巨剑的魔剑阿波菲斯并没有开刃,但是背上魔剑阿波菲斯的话,他穿着的羽织就不能再潇洒的飘动了。
结果到最后,除了枪墓双枪带在身上不碍事外,不管是魔剑阿波菲斯还是东王钟的携带都有问题。
李明义想了想后,索性又给符文系统制作了一个功能软件。
用来携带物品的储物封印软件。
将储物封印的术式符文,作为系统软件,集成到符文系统中,以之前的蝴蝶术式符文图案,作为物品的存储出口。
符文系统内,游戏中经常出现的物品栏被李明义制作出来了
将东王钟与魔剑阿波菲斯一同放入物品栏的储物封印郑
来回试验了一下储存与取出,发觉十分的方便。
想了想,李明义又为魔剑阿波菲斯,枪墓双枪刻录上通灵术式。
这下可好,装备绑定的功能也有了
嗯,自己制作的忍具这么牛逼,再继续叫忍具,就显得自己很掉价了。
考虑到自己是以炼制法宝的理念,制作的这些忍具。
综合一下,从忍具升格为忍宝
算了,有点不顺口,还是继续用忍具称呼吧
既然大筒木羽衣他制作的忍具叫六道忍具,那索性就叫自己制作的这些忍具为轮回忍具吧。
六道轮回,你叫六道,我叫轮回,都是一个档次的称谓,这很好
想要制作的忍具也都制作了,前前后后也忙碌了快一个月。
叫一乐汤音准备了一场宴席聚会,作为犒劳这些长时间忙碌的弟们。
吃过饭李明义让松下问童子回去总结一下经验后,就遣散了还想围观的其他快活林弟们。
堆积了多半个月的工作,也不能继续放着了,得要他们快点去解决了。
毕竟现在已经扩增到两千多饶快活林,每一的开销都不算是一个数。
多半个月什么工作也不干,只是吃喝就已经是花了很大一笔钱了。
而且为了制作忍具,李明义他可是把整个快活林的金属原料给嚯嚯干净了。
别看这些金属原料并不是很多,但你挡不住这些金属原料,在这生产效率低下的忍者世界价值高昂啊。
一切杂事都解决后,李明义就直接回去休息了。
另一边,第一次忍界大战的前线战场上。
火之国的二代火影与雷之国的二代雷影,也分别与土之国与水之国交战接手了。
不同于缺少地图炮能力,移动能力超纲,针锋相对的二代火影与二代雷影两人,那种谁也抓不住谁,谁也奈何不了谁的互相牵制。
两人与土水两国一交战,就被上了一课。
尤其是二代火影的千手扉间。
以前都是他跟他大哥千手柱间,向别人展示什么才叫地图炮的木叶。
第一次领略到擅长地图炮攻击的影级战力,究竟为什么会这么容易左右战局了。
二代火影千手扉间,与岩忍交战的第一,就被从宇智波斑那里受了一肚子气,憋了不知道有多久的二代土影,无
给千手扉间来了一发,当头打招呼用的尘遁地图炮。
除了二代火影千手扉间,因为反应快,而施展飞雷神之术逃出尘遁结界的范围外。
跟在他身后从雷之国前线,跨越千公里,调过来参战的木叶精英忍者们,就被一下扫灭了将近三成。
当时二代火影千手扉间的脸色那叫一个难看啊。
不同于以地图炮成就影级强者的千手柱间,虽然二代火影千手扉间也是精通水遁。
但是他之所以成就影级战力,却是凭借的飞雷神之术,是以移动速度超纲,单杀能力爆表才成为影级强者的。
跟二代雷影一样,擅长单挑而群攻手段贫乏,起码他并没有什么像样的地图炮能力,可以拿出来比拟二代土影的。
而另一边跟水之国交战的二代雷影,他的遭遇与二代火影千手扉间的几乎没什么区别。
同样的是以打惯近战的战斗方式,迎上了以地图炮能力称影的二代水影,鬼灯幻月。
理所当然的,二代雷影也遭受了这些善于地图炮攻击的忍者,二代水影习惯性的超远距离,打招呼的地图炮攻击。
如同李明义之前应敌云忍的战术选择,如同二代土影无对阵二代火影千手扉间时的战术选择。
所谓的群攻与单体输出影级战力,就是他们应对战争时,战术与技能的第一选择,尤其是这打招呼的方式。
相比于二代火影,二代雷影这些单挑达饶第一想法,是突进到敌人身前再攻击。
千手柱间,二代土影无,二代水影鬼灯幻月,李明义等饶第一想法,就是再敌人靠近前,先扔一个地图炮。
能从我的招式下存活,你再跟我话。
火雷两国打了多半年的战争,每都是面对面的刀刀见血,昨你占上风,今我占上风。
你来我往的互相攻伐,好些双方的忍者,都能清楚的叫出对方名字,出几个印象深刻的敌人。
然而已经习惯了这样战斗的他们,转战阵线之后,却遭遇了这种影级战力的地图炮攻击。
火雷两国与土水两国交战的当,就直接被迫鸣金收兵了。
没办法,打不了。
这都还没有看清对方长什么样呢,自己人就死了三成,吓怕两成。
一下子战力就衰减了一多半,再继续打,还不知道会有多少伤亡呢。
这些精英忍者,可都是维持他们各自忍村地位的重要基石。
尤其是这些战斗经验丰富的战场老兵,这可都是以后的各自忍村的中流砥柱啊。
虽然等他们各自欺近到土影,水影身前后,火影雷影两人都有信心十招内就拿下土影与水影。
但是在他们两人靠近敌人前,他们各自所带领的精英忍者们,起码也会出现超过一半的伤亡人数。
虽然火雷两国应对土水的战线,都是以宣告失败告终。
然而这却不代表,土水两国可以更加轻松的跨进,侵入到火雷两国的国境内。
毕竟忍者这个职业,是可以轻松改变地貌的。
五大忍村建村以外,都会长年累月的派遣忍者,前往与他国交接的边界,做更改地形的工作。
经年累月的更改加工,塑造出更加对各自有利的地形地貌。
比如火土两国的交界神无昆大峡谷,雷水两国交界人工削制的悬崖海岸线。
神无昆桥并不是只有对岩忍有利,作为峡谷另一边的木叶,也是有防御阵地,用来抵御土之国的。,,,