“让你们跑”
寒霜半人马还在疯狂兜圈子,这样虽然不太会影响精灵攻击的命中率,但它们不断游离的身影导致冰枪从四面八方射来,鬼蝉不容易全挡。
李十三灵机一动,想到了破旧钓竿。
用这东西把寒霜半人马绊倒
鬼盆栽在诅咒之后嗑药恢复生命值,使用奇异之光混乱其中一只寒霜半人马,造成马群跑动的节奏略微混乱。
李十三抓住机会甩出破旧钓竿,鱼线接触一只寒霜半人马的马蹄,马腿还在不停摆动,导致鱼线越缠越紧。
“给我过来诶诶”
手中传来巨大的拉扯力,没把寒霜半人马绊倒,整个人反倒差点被手中的破旧钓竿带飞出去。
李十三一松手,破旧钓竿犹如寒冰长矛,被强扯着飞向马队。
又是一阵马匹嘶鸣,破旧钓竿砸在其中一只寒霜半人马的脑袋上,没有造成什么伤害,但掉落的破旧钓竿犹如栅栏横挡,真的绊住了马腿。
一连串硬物摔倒的声音,前两只被绊倒的寒霜半人马带着身后的同伴一齐倒下,破旧钓竿属于不可破坏物件,依然发挥着绊脚栅栏的作用,加上被混乱的寒霜半人马,魔物群乱成一团。
“往死里打”
有点狼狈,还差点被带飞,好在目的总归达到了,趁着寒霜半人马队伍混乱,下令精灵发动攻击。
鬼蝉使用鬼火,因为等级差距,这么多个回合终于命中一只,和剧毒状态叠加,每回合扣减一大截生命值。
诅咒发挥了三回合的作用,按理说加上剧毒应该能直接击杀一只寒霜半人马,但被诅咒的目标还有半血。
李十三仔细查看,寒霜半人马和同类封名魔物一样有着较强的生命值恢复能力诅咒触发时同样会和其他魔物一样,体表出现大面积裂痕。
它们的形体类似冰雕,裂痕扩散再到下一回合的二次开裂的空档期,冰雪不断愈合身体,开裂的体表再次冻上,大大削减了诅咒的推进效果。
一阵碎玻璃音散出,一只寒霜半人马化为碎冰,这是巨钳螳螂、盔甲鸟点杀的效果,配合剧毒和鬼火,以比诅咒还快的速度解决一个敌人。
龙王蝎使用挖洞,躲开攻击,下一回合反击,后续火焰牙跟上,死死压制另一只寒霜半人马。
鬼盆栽以鬼蝉作为盾牌,牵制剩余两只。
寒冰标枪甩来,李十三敏捷跳开,还好有慢跑鞋存在,提前看出对方的攻击动作,勉勉强强能躲过。
盔甲鸟被标枪命中,飞行系受冰系克制,钢系抗性拉回劣势,抵消克制,生命值还算稳住。
折腾了这么久,也该结束了
龙王蝎放出火焰牙,正要给残血的寒霜半人马最后一击,湛蓝的冰盾突兀升起,阻挡住火焰。
其余的寒霜半人马面前也纷纷凝聚出盾牌,而后化为护甲,犹如重装骑兵。
钢翼和金属爪几大在铠甲上,散出一阵阵冰粉,寒霜半人马的生命值没有下降。
护甲
李十三默默判断,那是盾牌类型或者说护甲类型的技能,很多游戏中有这么个设定,精英怪或者boss身上带一层护甲,攻击不会扣血,而是等护甲被击破,耐久度清空才能真正对敌人造成伤害。
又是一阵玻璃碎裂的声音,中了诅咒的寒霜半人马在剧毒附带的伤势下终于清空了生命值,负面状态扣血不受护甲影响。
还有三只寒霜半人马顶着冰雪铠甲起身,再次进入绕圈奔跑,投掷标枪的攻击节奏。
不得不说,这些封名魔物有点死脑筋,明明游走奔跑在这场战斗中不管用,命中的判定该怎么样还怎么样,可它们依旧遵循着没有效果的战斗方法。
李十三吸了口气,战斗进入后半程,再拖下去对我方不利。
即便精灵的战斗不会产生灵素或是术式波动,大量响动也有可能吸引来更多的魔物。
“剑来”
随着李十三一声清喝,破旧钓竿收回游戏界面,再次出现在手中。
冰枪飞射,龙王蝎的火焰牙迎上,将寒霜半人马的攻击融化在半空。
游戏中没有招式互相抵消的设定,现实战斗如果时机抓得够稳,完全能以技能抵消术式,只是相当不好操作。
鬼蝉怨恨削减对方最后一次使用的技能4点。
冰枪再次飞来,鬼蝉用身体挡住,再次怨恨
经历了这么久的战斗,因为鬼盆栽的特性“压迫感”存在,寒霜半人马每使用一次术式都得双倍消耗。
现实中的敌人不存在技能使用次数“”的设定,但有压迫感或者怨恨这样的特性和技能存在,术式会计入“封印状态”,达到削减数值,对方的术式将会被封印。
鬼蝉两次怨恨削减其中一只寒霜半人马的8点,加上先前消耗,导致它突然哑火,手中的寒冰长枪消散为原初的天地灵气。
巨钳螳螂满档位的命中要害率打出暴击效果,寒霜半人马身上的护甲破碎。
消耗一个回合给盔甲鸟嗑药,精灵集中点杀。
鬼盆栽凭借等级优势和不断叠加的剧毒效果收拾掉一只魔物。
最后就剩下哑火的那一只寒霜半人马奄奄一息,几乎没有攻击性。
“话说,这东西有点好看啊”
李十三看着被按倒在地的寒霜半人马,巨钳螳螂的钳子死死扣着它的脖子,盔甲鸟一屁股坐在它身上。
游戏中的敌人就算生命值没剩多少,攻防能力值也不会受到影响,但现实中的魔物不一样,剩下10的生命值就是虚得很,现在叫出晃晃斑甚至都能跟它过两招。
按照顾婉的说法,魔物进入这种虚弱状态是封印的大好时机
不过,别说控制召唤兽了,李十三连术式都没法用,只是好奇封名魔物为什么会这么漂亮,跟冰雕似的,其他魔物都是黑乎乎的不规则物体。
哗
玻璃碎裂声,剧毒效果到头了,寒霜半人马的愈合能力压不住伤势,化为一地冰渣。
战斗流程解除,这次的经验产量相当可观,金钱倒是不多,击杀人类时似乎会颠倒过来,金钱收益比经验收益大,,,