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卷尾感言
    虽然从数据上来说,因为强烈的割裂感,所以贝克兰德这个跑团故事,是相当失败的。



    当然,也有一定原因是故事进行后期写起来也有些吃力的缘故。



    不过就作者而言,我还是很喜欢这段故事的。



    因为本质来讲,这一整个第四卷是一个尝试。



    尝试在一个已经接近定型,已经失去活力的故事里,注入一些新的不一样的东西,然后坚持着把这个作品完本。



    因为老实说,在强行让路瑶登场之前,故事已经接近了失控。



    这是很难避免的事情,因为原本想写的剧情后来因为种种原因并不敢真正下笔,路远没有办法一步步攫取更高的权力与地位,乃至于凌驾国家和政府,获得救世主的地位。



    并不敢这样写,只能将这个角色让渡给路瑶。



    而当路瑶继承了这个位置之后,那么原本路远的角色定位就没有了。



    所以他只能沉睡,然后来开辟一个新的故事线。



    这就是第二个开辟的关于太阳熄灭之后重新带着苏眉流浪的故事线。



    这条故事线其实就是讲述路远和路瑶究竟经历了什么事情。



    以及青铜门算是一个稍微暴走的章节。



    原本青铜门最初的构思只是一个节点与钥匙,指引着路远和路瑶走向更远方的秘密,但是随着剧情的暴走,青铜门也就真的成了远古文明的末日之舟。



    ……



    ……



    以及讲讲关于贝克兰德这个故事本身,因为体量的缘故,贝克兰德的故事被直接摘出来作为单独一卷,以至于说之前的内容只是贝克兰德故事的序章。



    看了看贝克兰德,这个名字当然是从诡秘之主里面拿的,以至于里面出现了两个克莱恩。



    一个克莱恩是致敬,就是海鹰国警察先生克莱恩。



    另外一个帮派头子克莱恩,是模组作者的致敬。



    在此再次感谢一下快乐王子的模组作者47,他写了一个很出色的模组,每个人都有各自的立场和行动准则,尤其是辛西娅这个角色,内心善良充满着自我牺牲精神的燕子小姐,但是最后却被邪神扭曲了愿望本身,让人不胜唏嘘。



    当时这个团跑的也相当有趣,正好快乐王子其背后的主题也符合这个世界关于伟大存在的设定,于是就拿来通过故事讲设定了。



    贝克兰德故事,想要测试的是关于跑团剧本改编成的可行性,毕竟跑团剧本设定丰满,并且一般都会强调矛盾冲突,有一定的逻辑推理,以及适当的战斗展开和技能使用,原则上来说应该是很适合改编的。



    我曾经有过写跑团的想法,而雾都群星这个故事,真的是一个有很优秀剧本的跑团故事,于是就以这个模组为蓝本,写了这个故事,并且加上了死亡回溯这个概念,来帮助主角体验不同的死法,但是死亡回溯这个在于因为只有一个存档点的缘故,如果跑了太长结果死掉的话,会有打游戏打到关底结果被boss打死必须从头开始的挫败感,所以不得不删除了几个死亡结局,让剧情直接到结尾。



    不过这样,雾都群星还是稍微显得有些臃肿。



    或许这也是作者的能力有限吧。



    暂时来说,完全遵照c规则的跑团模组相对来说比较难写,因为c中调查员的能力和属性都是有限的,面对那些幕后黑手是完全没有抵抗力,真的就是知道的越多,也就越接近疯狂。



    这与网文要求主角人前显圣的基本要求有些矛盾,但是主角太强又会让的克味不足。



    所以说雾都群星这个故事最终结果就是中规中矩,路远和苏眉两个人只是做了两个正常人能做的事情,唯一的金手指就是带着记忆的死亡回溯,然后一次次接近真相,最终拼出来完整的拼图。



    从这个角度来讲,这个故事算是差强人意。



    以及通过青铜门,来解释关于太阳熄灭的伟大存在,熄灯者一次次的生命清洗,远古文明的反抗和尝试,时间旅行的多种悖论和操作实例。



    最终还是做到了将最初的设定和最终的故事做到了还算马马虎虎的贴合。



    至于之后。



    大概这个明日未临的故事也就接近尾声了。



    虽然很早之前就很难写了,但是我还是坚持着把自己所有想写的剧情给写完了。



    接下来一卷应该就是最后一卷,篇幅也不会很长。



    算是给这个故事,画上一个圆满的句号吧。



    敬请期待。,,,